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人物动作简笔画投篮,人物动作简笔画投篮教程

gkctvgttkgkctvgttk时间2024-05-13 11:03:19分类人物简笔画浏览66
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人物动作简笔画投篮的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人物动作简笔画投篮的解答,让我们一起看看吧。标准篮球场的做法?有没有什么分镜画得特别好的漫画?标准篮球场的做法?线条宽度为0.05米(5厘米)界线: 球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边……...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人物动作简笔画投篮的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人物动作简笔画投篮的解答,让我们一起看看吧。

  1. 标准篮球场的做法?
  2. 有没有什么分镜画得特别好的漫画?

标准篮球场的做法?

线条宽度为0.05米(5厘米)

界线: 球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线

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图片来源网络,侵删)

中线: 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.025米(2.5厘米)。

罚球线、限制区和罚球区:

1、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的***想线上。

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2、从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

4、罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用

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(图片来源网络,侵删)

画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。

没有什么分镜画得特别好的漫画

当然是手冢治虫***那部在下心中几乎可以说是巅峰的作品《火鸟》。

总的来说,《火鸟》的分镜给我一种拍电影的感觉。当然,也不就是说电影手法的分镜就一定是唯一的好分镜。

早期的***分镜大多都是比较严格的矩形框,与现代自由分镜不同手冢治虫在《火鸟》中也基本上用的是矩形分镜,这样的规格也更加考验分镜本身的效果。

有,在日本有“最接近分镜真理的男人”的称号的 富坚义博 的***

富坚义博的***内容方面有多精彩就不用多说了,毕竟他的作品被封神作很多年了,虽然第一次看没看懂但是多看几遍就一发不可收拾了。

而他的***分镜也是十分出色的,分镜简洁不拖拉没有一丝多余的画面,不多说看图吧


这部***你不知有没有听说过:一拳超人,又叫一击男。

主角琦玉,名字普通,相貌平平无奇,为秃头所困扰。但是,他却有一个独特的特性:他是宇宙中最强的人。遇到任何敌人,他都可以一拳搞定。

看到这个设定,你也许会怀疑,这样画出来好看吗?我告诉你:很好看。这部***的总体风格是轻松搞笑的,但也有热血超燃的剧情。

有一话,反派拼尽全力,只不过为了逼琦玉打出全力一击,结果却发现,琦玉只不过稍微认真地打出了一拳,就让自己一败涂地。看到这里,仿佛感觉这个反派才是少年***的主角啊。

这部***的一大看点就是分镜特别棒。具体我不说了,看图吧:

其实有很多,我个人有几个特别喜欢的。

1.《龙珠

我想大家都知道龙珠在格斗漫中的分镜是很厉害的,观看体验俱佳,每个分镜间动作,出招点,落地点我们清晰可见,我们甚至都不用太脑补其中的细节,那拳拳到肉的打击感、力量、速度、冲击力让人看得特别的舒服,场景切换极其流畅,空间感十足,我们观看时仿佛就是被作者在引导着一样。

在后来的***中《死神》与《火影忍者》能给我类似的观看体验,但是跟龙珠比起来还是有点差距,主要是在切换中有断层需要你脑补过程细节,而且通过穿插大量的表情变化来填补动作的流畅性,这是一种很取巧的行为,但是说实话比起那些站桩喊技能的好太多了。

2.《幽游白书》&《全职猎人》

我真的很喜欢***王的分镜,他是另一种类型的画法,大量的留白,动作衔接极其流畅,画面干净利落,毫无废话,观看体验特别有沉浸感。

这种手法在全职猎人更加的发扬光大,从远景切换到近景时的衔接流畅无比,通过人物的面部特写来烘托出当时的氛围变化。

3.《灌篮高手》&《浪客行》

以前的体育竞技类***大多都是重剧情,轻动作描写,因为在***里很难实现那些流畅的动作,而《足球小将》当时用了一个比较讨巧的做法是***用多人影的静止办法来处理,在穿插一些别人的反应与对白来烘托氛围,很难说不好,但是就是看的有点乱糟糟的感觉。

多图慎入,此篇内容为干货文,没有逗趣和套路,内容枯燥乏味,请谨慎阅读!!


目前***史上分镜最好的***公认是七龙珠

一部***的分镜需要从多个角度去考虑,而其中格斗***和运动***相对于少女***这种更多从侧面描写主人公心理活动和旁白引导的分镜式结构,必须要显得更加有“动感”

很显然,前者的分镜更加具有参考性和专业性。

以格斗***为例,早期格斗***的风格是类似于“回合制”游戏,在出手时需要配合招数名称和炫酷的Pose。最典型的就是车田正美的两部作品《拳王创世纪》和《圣斗士》这两部作品所有的打斗基本都是配合招数+pose

到此,以上就是小编对于人物动作简笔画投篮的问题就介绍到这了,希望介绍关于人物动作简笔画投篮的2点解答对大家有用。

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***端线限制区
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