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日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?
最近小编的朋友圈都被一只绿色的青蛙刷屏,大家都怀着一颗老母亲的心来养这个“青蛙儿子”。
这只青蛙的模拟旅行游戏已经飙升到*** store的游戏免费榜第一了。
简单的游戏界面,操作易上手,加上极具不稳定获得的相片。
简单清新的游戏界面。
这样一个看似毫无亮点的游戏确吸引了大量的人们。
它出去久了,担心它在外面会不会有什么安全。
旅行青蛙最有意思的地方在于它的“反社交”,在几乎每个软件恨不得时时刻刻与你产生联系的年代,那只一言不合就离家出走,自己旅行的青蛙简直是一股清流。
这个大眼萌的青蛙,过着安逸又快乐的生活。有自己的石头洞做的小屋子,屋内是温馨的木质结构,外面养一地***草。靠种草就能养活自己的它,过着隐士高人般的日子,做做饭,看看书,还有几个好朋友,不由得让我想到《陋室铭》的景象。它最大的爱好就是来一场说走就走的旅行,与路边野花合照,与东京的景点合照,还能带回土特产来。
对于这种生活,我想和孔子一起感叹一句:“何何陋之有?”
生活在现代快节奏的我,每天不是上班就是下班,多么想当一只如此幸福的小青蛙。我不能享受的生活,就让我的“蛙儿子”来享受吧——把自己不能完成的希望寄托在孩子身上也许是每个家长的通病。把自己想拥有的东西投射到像孩子一样的小青蛙身上,来满足内心的需求,所以这个游戏才会是“治愈系”。
当代寂寞的“空巢青年”,需要一只这样不用负什么责任,能陪伴在自己身边的萌宠。吸狗吸猫是与此差不多的精神需求,可是照顾动物要花很多精力和金钱。这只小青蛙就不一样,玩《旅行青蛙》可以选择不氪金,不用和什么真正的人交流,想多花点时间就多看一会儿屏幕发呆,不想花时间它自己也一时半会也不会出什么问题,玩这个游戏简直是零成本。况且它还能带给你多样性的奖励,照片、土特产、新交的朋友等,已经融入到自己生活一部分的它,让枯燥乏味的日子变得有点盼头。更有趣的是,它只提供了蛙儿子生活的一部分,玩家可以自己猜测它遇见了什么,去了哪里,路上发生了什么事情,我们可以感受到它仿佛是有自主意识的小动物,而不是程序设定下的图像。
继“跳一跳”风靡朋友圈之后,社交媒体又被一只无所事事的青蛙攻占了。朋友圈的“少女”、“宝宝”们秒变唠叨“老母亲”,一会儿嫌弃在家看书的“蛙儿子”太宅:儿子,老妈不需要你上清华北大,快出去浪啊!可真等到“蛙儿子”出去了,又立刻切换到“儿行千里母担忧”模式,在朋友圈里呼喊:儿子,你去哪儿了?怎么还不回来?
每一个小游戏走红的背后,必然有与之对应的社会心理。此前的“跳一跳”小游戏,为什么风头能一时无两?我的理解是操作简单、随时上线的运作方式,完美契合了这个碎片化的时代。换言之,不同于传统的魔兽等大型网游,这些游戏不需要整段时间,利用零敲碎打的时间就可以参与,完美兑现了游戏出品方“用完即走、走了再来”的产品理念。
比较起来,青蛙旅行与“跳一跳”既有相同,也有不同。相同之处在于零门槛,玩“跳一跳”只要会触摸手机、会松手就行,至于“青蛙旅行”呢,尽管日文当道,但玩家的任务有且只有一样,那就是收集三叶草,至于其他的,只能万事随缘了。与跳一跳不同,“青蛙旅行”所走的是“佛系”路线,你期待越多可能越失望,而你对他不理不睬,或许啥时候就给你惊喜了,这其实是一种制造意外的机制,同样可以让人心情愉快。
有分析人士认为,青蛙旅行游戏诞生于日本,这种“佛系”或者说“性冷淡”的风格。对应日本的低欲望社会,不会刻意或者目的性很强地做一件事情,更多是一种恬淡,也可以说是散漫的行事风格。反观国内,无论如何与低欲望都是挂不上钩的,在特殊个体那里倒是可以自洽,但要将其作为群体标签,可能有失偏颇。
有人分析,爱上“青蛙旅行”的人群,多数为年轻女性,她们天然与“萌”、“二次元”等因素亲近,并且“云养青蛙”的体验模式,填补了都市青年寂寞的心理——在玩家眼里,小小的青蛙就是一个被呵护、被关爱的孩子,一种低成本方式填补了玩家的情感空窗。其实,说直白点,那就是满足了这些游戏玩家的“妈病”。
因为这是很多人,想要的生活!但真到了那一天,听着《这个年纪》的歌声,你会伤感。多陪陪父母,别等自己变成了他们,才懂得这份等待。
世界那么大,我想去看看。当我不能成为一个勇敢的自由人,这只小蛙带着我的寄托,走上了幸福的环球之路。在现实里,我是人,在这里,我可以做你的神,小蛙你好好玩,我只能分享你带来的惊喜。
有不少年轻人会说,《旅行青蛙》是一款很无聊的游戏,为什么那么多人玩?但这款游戏真的快速登顶***榜首,甚至是没有中文的情况下。这不禁引发了很多人的深思。
一个场景,一个收集,没有竞技,没有互动甚至没有卖萌,玩家只需要做的就是等待,等待呱呱回来吃顿饭,睡一觉,然后看着空空的房间,偶尔还会因为收到呱呱的明信片,心中小感慨一下。有人说,这是一款佛系产品,玩家都是无我境界之人,但它反映出来的内心需求,似乎不是佛系那么简单。
从第一款游戏开始在中国普及,到现在算起,最老的玩家已经40岁了,即便最疯狂迷恋游戏的80后,也都30岁了,这批人,不论生活是否如意,每日需要面对的内容绝对不仅仅是游戏,不论你愿不愿意。在以前,可能无从选择的情况下,我们为了打发时间,会选择一些人数多,趣味性的产品,参与其中吃喝打诨一般打发无聊时光,而当《旅行青蛙》出现,不少人才发现自己根本不需要太多的互动,只是想安静的等一会。
最近,我的朋友圈被一片片绿色和一声声慈母般的“崽,你在哪里?”彻底淹没了!
所有截图的主角,没有任何悬念:都是一只带着花边帽瞪着大眼睛的青蛙
今天早上,我打开*** Store更是被震撼了。这款叫做《旅行青蛙》的游戏,只用了45天,就已经到达免费榜第一的位置。热度超过26万,评价接近1400条,还获得了10分的满分。
而且,微信指数直接飙到1500万,这是什么概念?是角色扮演游戏《恋与制作人》的5倍,是《绝地求生》的10倍。
更让人奇怪的是,这个***根本不提供汉化,纯日文的操作界面,而且玩法单一得令人发指,总共就两个场景:1. 你家青蛙的房间 2. 你家青蛙的院子。然后,就没了。。。真的没了
这只蛙蛙到底是怎么火起来的?
孩子早上一年学到底好不好?
孩子看上去相差几个月没什么差别,其实。他们的内心却相差很大,在孩子很小的时候,一件事就能反应出这种差别。虽然孩子越大这种差别越小,但是,在他们10岁之前,这种差别会影响到孩子未来的成长。
很多妈妈说,让孩子早早上学可以赢在起跑线上,事实真的是这样吗?
个人建议,如果学校没有强制的话,能晚上一年就晚上一年,基本上在幼儿园多待一年,也就是让孩子多一年的快乐。相当于父母给孩子多一年的关爱。
为什么现在很多准妈妈在怀孕时都做好***,并期望自己的孩子能生在6月份之前呢?其实很简单,大几个月的人总比小几个月的人心理成熟,心理素质成熟就更容易接受新鲜事务,理解能力也会很强,这样得到老师重视的机会就更大,孩子以后成功的几率也更高。
相比之下,男孩的心理发育细弱慢,如果提前一年上学,孩子在这一年里会经历种种与自己年龄段不相符的“磨难”,这会直接或间接的影响孩子的心理素质。
其他不敢说,他要过一段“默默观察”的日子是肯定的。要花很长时间适应小学生活,有些孩子两个月后实在难以适应就又回到了幼儿园,对孩子的负面影响更大。如果晚一年入学,几乎从来不用家长辅导作业,有很好的学习习惯,学习成绩也很棒,从学科掌握角度来讲,晚上一年学更容易在班级里表现出色。
之所以鼓励孩子晚上一年学,因为孩子一旦入学,从一年级开始就如同一场长跑一样,直奔大学而去,而这个过程是需要体力的,孩子只有充分准备才能成为赢家。孩子的儿童期玩的越充实,后力才发的越猛烈,不要认为早上学就是赢,这种胜利只是年龄上的胜利,而非实力上的胜利。
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